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星星之火能燎原,努力燃燒自己並照亮別人,找出身邊共同理想的星火相聚,必能為社會點亮燦爛花火。

計畫實作時程:
 

4月:與載營活動股共同規劃遊戲大綱

 

5-6月:將專案內容細化,力求完整,並進行demo (試玩)

 

7-8月:希望能夠和業師學習更多遊戲相關知識,並在暑假期間進行遊戲遊玩與分析的目標

遊戲企劃設計與創作

黃家朗

​國立清華大學清華學院學士班

  1. 參與「載物書院新生宿營」(簡稱載營),活動股遊戲設計

  2. 以「認識自我」為主題設計出一款適合在營隊間玩的遊戲,期望讓23級的載物院生能夠透過遊戲過程學習與自我對話認識的能力

  3. 整理前幾屆載營的遊戲企劃

  4. 去各種課程、講座、展覽等活動向有經驗的人學習

  5. 練習為遊戲做分析,包含營利模式、遊戲模式等,去分析一款遊戲的成敗優缺處,做為未來就業上的訓練

  6. 學習Unity

  7. 透過實際加入遊戲設計的經驗,找出自己的職涯定位

  8. 盡量多參與遊戲的企劃、設計,甚至是製作過程,並將成果彙整成屬於自己的作品集

  9. 在載物書院成立「遊戲創意設計小組」,期望未來能夠集結載物書院中對遊戲有想法的人,一起創作一起發想遊戲的多面可能性。

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